九卅娱乐 暴力游戲不良影響可累積_新浪新聞

  父母知道,暴力子游催生孩子的暴力行。美研究人首次,電子遊戲子游的不良影電子遊戲累,玩游電子遊戲越,玩傢的攻性可能越。

  暴力估

  州立俄亥俄大通信與心理教授佈拉德佈什曼研究小征募70名大生志願者。研究人部分志願者玩《使命召4》《手俱部》等暴力子游,另一些玩《埃2》等非暴力游,一天玩20分,三天。

  了不乾擾研究果,研究人事先告知志願者,研究旨在電子遊戲子游面明亮度力的影。

  每次游束後,研究人出一故事,譬如主人公的遭遇追尾事故,德州撲克,子重受。研究人要求志願者列出主人公做或的20件事,其中涉及暴力或攻性行及言的次,以此估志願者的攻性向。

  後,研究人志願者與反任,衡量他的攻性。每名志願者被告知,與“看不的手”比,看先屏幕上的電子遊戲索。失者必接受,即耳機裏出一刺耳噪音,譬如指甲刮黑板、警等,音大小和電子遊戲短由勝者定。然,事上並有的手。志願者最後知,各半。

  影累

  果示,那些玩暴力子游的志願者,攻性和期望與日俱增,更容易得他人作出攻性或暴力回,“手”的噪音電子遊戲越越,音越越大。玩非暴力子游的志願者在攻性或期望方面有明化。

  佈什曼在由最新一期美《社心理志》表的文中道:“期玩暴力游的人可能電子遊戲世界充意和暴力。電子遊戲果示,種面影可能具有累傚果。期望或並非暴力子游玩傢更具攻性的唯一原因,但我的研究示,它肯定是重要因素之一。”

  美色道新網站10日援引佈什曼的道:“玩暴力子游後,我電子遊戲玩傢期望他人行攻性。種期望可能令他的防守意增,而且更容易作出攻性反。”

  似吸

  佈什曼,玩暴力子游的影似吸。“一支不引起肺癌,但周、月乃至年吸就大大增加,”他,“同,電子遊戲接觸暴力子游攻性可能有累傚果。”

  不,佈什曼,“不可能”知道暴力子游老玩傢的攻性增多少,“如果玩傢行更電子遊戲的估,我或能知道更多,但那不,也不道德”。

  他,暴力子游老玩傢的攻性向游電子遊戲逐累,但不一直增,到一定程度後可能於平,但只要玩傢玩暴力游,攻性就不可能弱。

  敏(新社供本特稿)

  (原:暴力游不良影可累)