太极熊猫:付费榜浅析动作手游发展_97973手游网_iOS游戏频道

  黑马年年有,今年特别多。最近有关注App Store的朋友一定会有观察到“一只熊猫”在榜单上的出色表现,这款来自蜗牛游戏研发的动作RPG手游《太极熊猫》,其已在iPhone、iPad双端付费榜稳坐了半个月TOP1,并且在畅销榜力压多款大作,iPhone畅销榜冲入前13,iPad畅销榜排名冲入前4位。

iPhone、iPad双端付费榜持续半个月TOP1

iPhone畅销榜冲入前13,iPad畅销榜排名冲入前4位

  凭借以往经验,小编印象中的“黑马级游戏”多少都会有两把刷子。《太极熊猫》能有这样的榜单表现同样勾起了小编的好奇,究竟是什么让其能够蝉联TOP榜半月有余?近期火爆的《太极熊猫》究竟是骡子是马?咱们不妨就以iPad动作游戏付费榜为例,把它和其他几款同在付费榜前列、较具代表性的热游拉出来溜溜,以此也窥探共讨一下未来重度手游发展之势。

《太极熊猫》游戏体验

  细看iPad动作游戏付费榜前20名,每日都会有新进登科的强势新秀,但也不乏霸榜已久的大牌佳作,可谓强游林立,群雄逐鹿,靠标榜自己投入是如何重金,技术是如何先进云云,其实早已经不足为鲜,但用户是否真的买账一登录游戏便知,这也是很多新游上榜之初看似姿态迅猛,但很快又折戟沉沙的主要原因。从这一点上讲,如果说《太极熊猫》能在一日内杀入榜单前列并迅速登顶,世界盃足球賽,主要是靠其宣传噱头和品相的话,那么在后来能牢牢占据榜首宝座半月之久,小编认为,这里所依靠的或许是其能够兼顾玩法端游化和时间碎片化的“全民”特性,相比其他动作手游,《太极熊猫》基本踩中了各类中、重度手游玩家的痛点。下面就一一具体道来,欢迎拍砖。

  用户移动设备进化 画质需求更苛刻

2D横版《狂斩三国2》画面表现中庸

  先看排名第2的《狂斩三国2》,作为一款横版街机形式的游戏,其技能华丽、颇具打击快感,同时融合策略、养成、塔防等多种玩法,操作并不复杂也不累,“点”与“划”即可完成PVP、PVE的动作,准入门槛较低,小白上手较快,这也是其能够迅速占据第2名的主要因素。但2D的画质显然成了其短板,随着现在用户移动软硬件的换代加速,画质高低已经成为产品能否吸量的一大要素,在这一点上,《狂斩三国2》的2D画面就显得较为中庸,题材也是采用常见的三国题材,在卖相上乏善可陈,无法给初进游戏的玩家留下眼前一亮的印象。

3D版的《太极熊猫》采用美式漫画结合中国水墨题材

  相比之下,《太极熊猫》美式漫画和东方水墨元素的结合在题材上则先赚到了噱头分。加上采用真人动作捕捉还有3D端游引擎这些新技术,在画质和打击感塑造自然不俗,小编体验下来,游戏中怪物的受击动作较明显,僵直、后仰、飞起,都更接近3D动作网游的表现,也更逼真。这也是目前大部分玩家对这款游戏最深的印象。

  单机玩法颓势渐显 多人交互成主流

经典单机复刻的《哥布林之剑》

  再看排名第3的《哥布林之剑》,由于是复刻经典单机,这款游戏在玩家中的知名度相对较高。对FC时代经典横版动作游戏的复古是该作一大吸睛点。如果想在iOS上回味一下儿时的经典,那么这款《哥布林之剑》无疑是首选,但相对遗憾的是,和《狂斩三国2》一样,《哥布林之剑》也是单机动作游戏,游戏中的交互性基本为零。

《太极熊猫》用组队副本、战场来改善单机游戏交互不足的问题

  小编认为,在国内市场,和小伙伴们一起飞已成时下手游主流需求,交互性在未来手游功能开发中将占有重要一席。从《太极熊猫》来看,其实时多人对战和组队副本的玩法,和当下大部分动作手游简单乏味的人机对战模式不同,这点也正是切中了目前重度手游玩家的迫切刚需,相比以上两款作品,《太极熊猫》在这方面显得更具吸量潜力。

  用户习惯难以撬动 操作创新需谨慎

  此外,同在榜上的另一款动作游戏《剑无生》也值得一提。其最大亮点在于采用目前最流行的屏幕全划动式操作,仅靠一根手指的划动即可施展各种动作游戏常见的连招、闪避、必杀技、反杀技、蓄力技等招式,可见在操作上做了不少创新。不过成萧何败萧何,创新未必都是好事,特别是在用户根深蒂固的操作习惯方面下刀。其竖屏界面在动作类游戏上来讲可能反成为一大硬伤,画面虽然精致,但玩家视野稍显狭隘,看不到左右场景比较别扭。此外,全程只用一根手指的猎奇操作,在小编在初尝新鲜之后,一味重复的指划,反倒失去了一份当初搓街机时的打斗激情。

竖版的《剑无生》视野受到一定局限,且单手操作略显单调

  相比之下,作为固守传统动作游戏虚拟摇杆操作设定的《太极熊猫》,在用户习惯方面,其选择了顺应而不是试图去踩红线,反而规避了这些创新病,同时因为也支持游戏手机摇杆和外设手柄操作,能够延伸出各种操作模式以满足不同用户的操作需求,获得的回报是被大部分动作用户所习惯和接受。

《太极熊猫》采用传统街机格斗用户的操作习惯,用专业游戏手机摇杆玩起来也更爽

  其他诸如《水果忍者》、《愤怒小鸟》、《仙剑》系列等榜上手游,因为类型与风格不同,不具可比性,小编在这里就不拿来赘述了。

  通过总结上述几款TOP榜精品游戏,小编认为,“熊猫”热至少让我们窥探到未来动作手游抓取用户的三个核心点,即高品质卖相、重交互玩法和强操作感受。不难看出,《太极熊猫》也是唯一在这三点上都基本有所作为的产品,了解这点,也许我们就能对其长期占据付费榜第一的位置不会感到意外了,至于后续《太极熊猫》表现如何,特别是开放限免以后的市场走势,还能给我们带来怎样的启发?小编拭目以待,各位看官也请且听下回分解。

创意手游Blek登顶美国iPhone付费榜

  据业内分析公司的统计,2014年手游市场规模将达到216亿美元。随着手游市场在2013年的爆发式增长,越来越多的大型发行商进入了手游领域,当然,随之而来的除了收入增长之外,2018世界盃外圍賽直播,也有曝光率、用户获取成本降低等问题接踵而至。

  随着手游市场的成熟,山寨作品的增多,很多人认为,独立开发商在手游市场成功的机会已经越来越小,创意成本在手游领域变得越来越高。但今天要说的这个游戏恰恰就是相反的例子,这款游戏证明了创意仍然在手游平台是受到认可的。

  这款名叫Blek的手游来自奥地利发行商Denis Mikan,由Kunabi兄弟研发,目前已经在24国iPhone下载榜进入了前十名,该游戏售价99美分。

  该游戏画面其实非常简单,如果各位还记得GameLook此前发过的《点点连线》的话,或许可以看出一定的相似点,不过,也只是画面有些相似,因为两款游戏的界面都是由简约到极致的圆点组成。那么,为什么这款游戏会获得这么好的表现?

  归根结底,该游戏的成功源于玩法的创新。该游戏的玩法和点点连线类似,不过更加自由。玩家需要通过画出任意形状的曲线将屏幕上的非黑色圆点连接起来,这款游戏里没有限制玩家连线的方向,玩家有足够多的自由设计自己的曲线。

  想象力有多丰富,你通关的方式就有多精彩

  在具体关卡中,玩家需要把界面中的所有彩色点通过画曲线的方式连接起来消除,画完的曲线会自己移动,只要在曲线运动轨迹上的彩色圆点都可以被消除。随着游戏难度的增加,想要顺利消除所有的彩色点并不是那么容易的事情。

  另外一点值得称道的是,该游戏不仅画面简洁,没有任何的多余按键,而且还加入了非常优美的音乐,目前游戏提供了60个关卡,不过,由于游戏的难度较大,想要完整通关还是需要很多思考时间的。

  据了解,该游戏其实早已在今年的1月10日就已经登陆App Store,但下载排名一直在200名以下,最近这款游戏之所以爆红,是因为在4月底初推出了限免活动,但在限免之后,该游戏下载量迅速增长,此后顺利登顶美国iPhone付费榜,目前该游戏仍然占据美国付费榜冠军位置,而且已经在56个国家进入过iPhone收入榜前100名。

  from:gamelook

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页游大厂InnoGames转向手游开发

  德国页游开发商InnoGames近日宣布,前首席财务官Armin Busen将升任公司首席产品官(CPO)。未来,Busen先生将会负责监督新游戏的制作,并扩大现有的品牌组合,世界盃足球賽

Armin Busen

  InnoGames是世界上最大的页游开发商之一,成立于2007年,总部位于德国汉堡。公司发展至今,已有大约1.5亿注册用户,此外还有350多名员工。

  去年,该公司首次将旗下的页游《帝国熔炉》移植到移动平台,为公司在2014年带来了超过1亿美元的收入,超过去年同期的5倍。从此,这家以页游出身的开发商便开始全力转型为手游厂商。

  在一份声明中,InnoGames创始人兼CEO Hendrik Klindworth称赞了Busen先生的分析能力和对于游戏市场的了解,随后接着说:“新任CPO会提高我们自研产品的质量,同时我也希望他能为公司带来利润增长。”

  在Armin Busen成为CPO之前,CEO Hendrik Klindworth一直负责公司游戏产品的管理。而未来,Klindworth先生则会专注于制订公司的发展战略。

  “我们现在在移动平台发售的5款游戏所取得的良好成绩,为我们日后进一步征服手游市场提供了强大的基础。”Busen先生表示,“鉴于手游市场在产品质量和长期激励玩家方面的激烈竞争,我们必须对我们的游戏树立一个有针对性的新标准。”

  目前,InnoGames在移动平台最成功的作品就是《帝国熔炉》,该游戏最高曾排在美国App Store畅销榜120名。未来,该公司也会专注于制作历史题材的策略和模拟类游戏。

  from:触乐

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手游审核新规半月谈:撕裂的舆论 可以预见的死亡加速潮 手游 新规 审核

  新浪科技 余一

  由国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,从正式开始实施的7月1日到现在,半个多月已经过去了。如果从颁布的时间算起,已经过去近两个月,关于这则手游审核新规的讨论还没有结束。和《Pokemon Go》一起组成了近期中国游戏圈热议榜排名最火的两个话题。

  审核新规之所以能引起如此轩然大波,是因为一直都审核宽松的手游领域,由于广电总局对于版号的严格化,规定“手游未经批准的移动游戏,不得上网出版运营”,从而彻底告别之前的后置宽松审批阶段。

  正是因为这是一项具有标志性意义的规定,行业的看法和做法都还处于震荡激辩的状态。有众筹起诉和写公开信投诉的从业者,也有喜闻乐见的从业者,有彷徨无措的人,也有淡定相对的人,还催生了鱼龙混杂的“代办”公司,大厂也已经以权威角色入场。

  新规实施半个月,在几乎所有的相关角色都已经登台唱了自己的“戏”后,和刚刚颁布的时候相比,这种讨论已经慢慢从感性转为理性,一些更实际的讨论开始成为主流。不过无论怎么讨论,由于审批新规,又有一批手游公司会加速步入坟墓,是可以预见的未来。

  早有迹象的审批

  虽然有很多人都觉得审核新规来得有点突然,但新规其实是一个细化和严格的条款,之前早有迹象。

  2009年9月,中央机构编制委员会办公室就有规定,明确指出国家新闻出版总署负责游戏的上线前审批,文化部负责游戏上线后的管理。10月份广电总局发布通知,通知中明确手机游戏包含在网络游戏内,也在前置审批职责范围内。之后2010年文化部颁布了《网络游戏管理暂行办法》。2013年3月,国家新闻出版总署和广电总局合并,组建了国家新闻出版总署总局。

  文化部虽然较早地出了管理办法细则,但是事后审核的模式,只需要网络游戏公司在上线后的一个月内备案。对于手游公司而言影响甚微。新闻出版广电总局对于手游的管理,也并非是一步到位,3月份《网络出版服务管理规定》中有规定,“未经批准,擅自从事网络出版服务,或者擅自上网出版网络游戏”。

  2016年5月底,新闻出版广电总局才下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》,也就是大众口中的审核新规,才把对于手游的前置审批正式细化。

  游戏发行资深人士告诉新浪科技,在国家新闻出版总署和广电总局合并的时候,比较敏感的人都能料到前置审核肯定是要落地的。之前文化部出了管理办法,在端游时期,基本上两个部委的政策是相伴而生。其实这个规定比业内人士预计来得是晚了一点的,有过端游经历的人基本上都比较淡定,早早做了准备。

  虽然在新规发布前后,各大安卓市场都纷纷宣布手游必须要有版号才能申请测试上线等服务。但是6月30日,苹果向国内移动游戏开发者发送的一条通知,可谓是给了国内游戏开发者最后和最重的一击。“移动游戏需要通过新闻出版广电总局的审批才可发布。请在“App 审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类 App 的批准号码和批准日期”。

苹果向国内移动游戏开发者发送的通知。

  反对的众筹和公开信

  在手游新规之后,有游戏从业者进行了抗议。

  上海独立游戏开发陈宇,发起众筹,表示成功之后将会对广电总局发起起诉,目前众筹已经成功,共计筹资5万元。他在文中表示,“新规门槛太高,文网文、SP、版号没有一个是小开发者能玩得起的,建议建立文化分级制度”。

  昨日陈宇在微博再度发起“众筹”,众筹签名,表示要联名提请国务院法制办对广电总局的《通知》进行合法性审查。

  广州天海网络科技有限公司的创始人喻平也发表了一封“公开信”,表示在新的规则下,游戏出版的申请时间过长,“预估至少4-5个月”,阻碍了游戏行业的创业与创新。他所在的公司按照规定去申请版号,其中两个游戏的版号申请已经过去了9个月,结果杳无音信。

  对于陈宇和喻平,业内的看法也非常不一致。赞同者认为,两人能够勇敢地站出来反抗不合理的新规,代表行业把声音传达出去,值得佩服。也有另一种声音认为,这两人,一个涉嫌碰瓷抄袭《皇室战争》,一个常产出“换皮”游戏,谈扼杀创新实在是立不住脚,这次只是在炒作而已。

  广电总局在13号对此事也做出了回应,称已受理涉及广州天海网络科技有限公司的网络游戏出版审批事项共5件,其中3件已经办结,还有2件正在办理过程中。完结审批在22-67个工作日不等,名为《诸天万界》的网络游戏与今年4月已经总局批准出版的网络游戏《仙魔屠龙》内容高度相似,且两款游戏著作权人相同。为维护消费者权益,遏制游戏行业内“一女二嫁”、“扒皮”抄袭等劣习,总局对此类情况一贯要求申请方必须做出合理说明或者进行彻底修改后才予批准。

  惶恐、淡定和狂欢

  虽然很多游戏开发者对于审核新规的态度是“雨天霹雳”,但是大局已定,更加主流的声音都是在讨论如何应对新规、拿到审批。

  对于中小、独立开发者和小发行而言,不少人对于如何拿到版号并不怎么清楚,甚至很多信息是来自于媒体和公开市场的解读。一旦材料准备不全,包括对于审核新规中内容规范的不清晰,申请版号很可能是漫长而又折磨人的过程。甚至对于很多公司而言,根本是不具备申请的资格的。

  于是各种代办公司开始像雨后春笋一样冒出,开始了狂欢。微信群、QQ群、百度推广和淘宝都出现了不少代办版号、代审批的公司,按时间与游戏类型,价格从1万到5万不等;包括文网文、ICP、文化部备案都能代办。

淘宝有不少代办版号、代审批的业务。 代理商报价。

  虽然广电总局表示,从未授权或指定任何组织或个人开展所谓“代办版号”的中介服务。对于那些打着“代办版号”等旗号借机敛财甚至诈骗的“中介”组织或个人,总局持明确反对态度。但是有需求就有市场,曾经有媒体统计,代办恐怕将成为一个亿元级别的灰色市场。

  对于大厂和有过端游开发经验的人,似乎并没有受到太大影响。前置审批和版号的规定之前一直都有,只是不是强制执行。不少大厂和有经验的开发者几乎各种证件都已经办理齐全,甚至主动送审。包括腾讯和360在内的大厂甚至推出了版号办理一条龙服务。

  不少游戏开发者都对新浪科技表示,提高行业门槛,对于当前的手游行业其实是好事情。一些想快速抄袭蹭IP,用山寨低劣产品抢档期的游戏开发者就应该被淘汰。不过这次新规审核的流程的确过长不太合理,如何优化流程,减少误伤是下一阶段的重点所在。

  游戏工委日前发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年广电总局批准出版的移动游戏,全年仅有370多款,六合彩開獎號碼。而2015年国内手游产量已经达到万款左右。这是游戏开发者另外担心的一个问题,在强制实施之后,审核团队是否能跟上迅速膨胀的审核数量。

手游成都厮杀:同质化严重将致八成被淘汰 手游 同质化 收购

  这个夏天,成都手游正在“发烧”,700余手游团队贴身肉搏,争分夺秒开发新游戏,备战下半年的手机游戏上线季,可是什么团队都来做、什么游戏都开发的结果是,到年底能存活20%就不错了。而各路“大鱼”虎视眈眈,四处寻找可收购的手游团队。如果说,2013年是成都手游爆发年,那2013年也将是手游洗牌年。

  小A是一个手游团队的“团长”,一年前怀着梦想杀进这个行业,此时却不得不寄人篱下。

  这一年来,小A看什么游戏火,就做什么游戏,但每次都慢人家半拍,而在短周期的手游行业,“早起的鸟儿有虫吃”,后来的“鸭子”,却连浑水都难蹚到。

  当初积蓄的50万元烧光,小A团队成员基本生活都不能保证,此时一家大公司找上门来,“要么团队解散;要么进驻这家公司,每月领几千块钱工资,游戏开发出来有利润的话,年底拿30%。”小A说。

  这家大公司还承诺向小A团队提供测试运营等各种资源,心动之下,小A签了合同。

  但进去之后,公司首先否掉了小A喜爱的射击游戏,指令他们研发卡牌游戏,“这种游戏好赚钱”,更让小A难受的是,被收购后,上下班要打卡,丧失了创业的自由。然而,真正的考验还是在3个月后,此时游戏成功与否,决定被收购团队的去留。

  小A和他的手游团队,只是成都手游市场激烈竞争下若干淘汰者中的一个,他们的故事折射的是成都手游行业从疯狂淘金到面临洗牌的过程。

  B/收购

  80%淘汰率意味着收购机遇来了

  成都是手游第四城,大多数手游都在今年初立项,经过6个多月的研发,下半年将迎来集中上线热。一位研发商CEO说,如果今年下半年不上线游戏可能明年更没有机会。由此,今年下半年80%的手游团队将被淘汰。

  “到今年年底,只有少部分手游团队可以活下来。”这句话,对于年轻帅气的成都卡尔维科技CEO杨存富来说,还有另一番意思:收购的机遇。

  杨存富说,手游市场过于浮夸,很多人跟风淘金,几个人头脑发热凑在一起做个游戏,可是同质化产品太多,游戏做出来没人要,自己推广缺乏资金,可能到10月份就有很多人山穷水尽。

  他举了一个有趣的例子,前不久他和一个手游团队上午谈收购的事情,到了下午这个团队就解散了。

  “大鱼”已备好了办公室

  成都卡尔维科技在天府软件园有两层楼的办公室。杨存富说,目前公司员工300余人,12个研发团队,其中9个就是在去年收购的,今年毛利预计可达5000万元。预计未来三年公司会做到500-1000人的样子,这两年最起码会收购10多个团队。杨存富说:“为了下半年的收购之战,现在两层办公室当中,上面一整层办公室都是空的。”

  “一款手游的成本不仅只是开发。”杨存富举例说,一般10人左右的中小团队,花100万元去开发一个游戏,6个月的开发周期,之后可能会花费200-300万元去推广,推广就包括硬件成本、维护成本、推广营销成本等。

  据杨存富透露,之前公司原来主要开发单机游戏,今年已经转型做网游版手游了。因为单机版的问题是卖40元的一款单机版游戏上线20分钟,网上就出现了免费的破解版,如果是整版的话一周可入账上千万元,可是有了免费版用户就不会花那40块钱了。而这也是很多中小手游团队所不能承担的风险。

  卡尔维在研发时,会提前做一些数据分析。手游大都是用零碎时间来玩,什么类型的用户愿意付费,什么类型的用户愿意花多少时间。

  收购的是“人”不是项目

  “谈过很多,如果谈到半路觉得商业思路不对的话,就不考虑。之前有次,我都快要给钱了,但是聊着觉得思路不对”。杨存富说,很多时候收购手游团队,其实就是收购“人”,而不是收购某一个研发项目。收购之后,一般这个团队的带头人是不会换的,保持原来的管理,一旦换了团队可能就会人心涣散。如果有些团队不愿意接受“大鱼吃小鱼”的兼并收购,也可采取投资的方式。对于收购的团队也会有所区分,可以直接兼并到公司来做独立项目,在项目有一定的收益,将来成熟以后,可以独立去成立子公司,也就是在“我这里孵化之后,还有机会进行第二次创业”。

  与卡尔维一样,成都好玩123公司也在四处投资手游团队,目前在成都入股了4个团队,另有4个团队在广州、北京、杭州。

  好玩123商务总监程凯文告诉记者,急于扩张,是因为今年手游已经很火了,如果大型端游、页游公司都涌进来的话,手游将又是一片红海市场。

  此外,产品要尽量覆盖到更多用户群,不同产品匹配不同口味用户,全民通吃,“单款产品想一炮而红基本不现实”。他说。

  对于其他公司也在鲸吞成都手游小团队,程凯文坦言“竞争是必然存在的”。“从综合发展和盈利来看,目前还是尽量扩充自研能力对我们更有利,更符合市场规律,不然明年这个时候,市场大洗牌时,大家都会活得很艰难。”他如是说。

  A/淘金故事:拼速度加班到凌晨

  “今天我们加班到凌晨3点半,下决心一定要在7月把游戏搞上线。”成都玉米树科技创始人王御接受本报采访时,没有太多的疲惫感,而是显得斗志昂扬。

  两年前,看上手机游戏的苗头,王御毅然从华为辞职。和同学、同事三个人搭起一个18人的团队,目前正全力研发一款手游。

  在这之前,王御及其团队磕磕绊绊做了十几个手机单机游戏,维持着基本的生存状态,他意识到这样下去只会被拖死,与其温水煮青蛙,不如放手一搏,决心把之前赚到的钱全部投入到这款手游。

  “我希望这款手游能够证明我们的价值,如果市场表现好,我们就会联系投资人入股。”王御告诉记者,之前也有投资人找过他,但他不想贱卖,一直撑着,从2月份到现在花了4个多月时间,已投入100万,而他的底线是花8个月研发,到时还搞不定的话,就只能忍痛割爱宰掉项目。

  所幸项目已进入到封测阶段,离王御最坏的打算还有很长一段距离,剩下就是看市场表现了。

  他最担心的是,有竞争对手先他一步推出类似游戏,因为国内手游同质化竞争过于激烈,生命周期很短(单机游戏6个月,网游一到两年),游戏早一个月上线和晚一个月上线,就是天堂和地狱的差别,所以必须拼速度。

  “我们离倒闭永远只有一个月”。他不时告诫团队。

  现象:不管赚钱先做游戏

  与玉米树一样,成都有700多个手游团伙或者公司正在拼速度,盘算着可以在激烈的竞争中杀出一条血路。

  IT茶馆创始人王佳伦说,据不完全统计,成都现在的手游开发团队有700多家,大多数分布在天府软件园周边、红牌楼、火车南站附近。“成都手游几乎已经快到了一个疯癫的状态,什么团队都来做,什么游戏都开发,不管赚不赚钱先把游戏开发出来再说”。

  10人左右,团队基础配备有开发人员4名,美工2名,策划1名等其他人员,团队人数的工资在3000-5000元之间,主要收入来源于游戏道具支付和CPS、CPC等形式,以卡牌游戏和回合制,塔防游戏为主。

  比较知名的游戏公司有成都尼比鲁、数字天空、摩奇卡卡、星漫、卡尔维、简乐等。

  原因:数字天空月入3000万的示范

  手游只是一个暴富传说?去年尼比鲁的《银河帝国》荣登北美苹果iOS手游排行榜冠军宝座,打下《疯狂的小鸟》,尽管只有一天,也让尼比鲁声名鹊起,天王星娛樂城,据说其日进20万。而今年好玩123旗下的《秦美人》更是吓人,其宣布整体品牌月收入超过7000万,其中页游版5000万,手游版2000万,成为国内6月份页游转手游最赚钱游戏。

  相比之下,数字天空显得尤为神秘,这家公司从不接受任何采访。英国媒体PocketGamer曾评选“数字天空”为中国最具实力手游开发商第一名,其开发的iOS手游《龙之力量》自诞生之日起长期处于中国区iPhone和iPad的付费第一名,App Store下载排行名列前三,并成功实现罕见的手游到页游的逆袭。业内人士推断数字天空的单月收入约为3000万元。2013年数字天空花近两亿在高新区买下一栋楼。

  一个个一夜暴富的故事就发生在方圆几公里的范围内,这样的示范效应犹如惊雷不绝。

  艾瑞市场咨询日前发布的调查显示,中国的智能手机保有量在2013年已经突破了5亿大关,并将持续上涨。预计在2016年中国将有7.1亿人使用智能手机。2013年手机游戏市场将爆发增长。就此中国行业咨询网给出的研究数据是:2013年中国手游市场收入规模将达96亿元。

  近百亿市场的蛋糕,引来了手游业的淘金热潮。不仅端游、页游、社交游戏等厂商纷纷杀入,一些互联网厂商、投资者,甚至不做游戏的厂商也杀了进来,纷纷抢滩手游市场。巨头们更不在话下,盛大、网易、腾讯、巨人、完美世界等已经相继布局手游。

  此外,手游门槛在50-100万元左右,相对低的门槛也是引发手游团队蜂拥而至的原因之一。只是相对于这个“烧钱”的行当来说,很多人根本输不起,大多数都是烧完钱就散伙。新闻链接资本市场:手游股价格飞涨

  A股市场的游戏股同样疯狂。7月12日上午11点30分许,被称为第一“妖股”的中青宝,在半年内股价飙涨4倍,达到了354.8倍市盈率、54.6亿元总市值。无独有偶,截至当日中午收盘,掌趣科技在今年飙涨2倍多,市盈率已达208倍,总市值高达141亿元。

  股价飙涨之下,是手游行业爆发的故事以及并购驱动下的资本游戏。有统计显示:今年上半年掌趣科技、大唐电信、华谊兄弟等投入到游戏并购市场的资金可达百亿元。而整个2012年,全球游戏行业的并购额只有40亿美元。

  华西都市报记者石莉芳 罗提实习生王瑾

2018世界盃外圍賽 太平人寿北京分公司开展爱心棒球公益活动 棒球 公益 爱心_新浪财经_新浪网

  有这样一群孩子,他们降生在贫困的山区,更不幸的是他们中大多是孤儿。在他们吃不饱穿不暖,对未来充满恐惧时,爱心棒球基地的成立改变了他们的命运。授人以鱼不如授人以渔,在这里孩子接受免费的专业棒球训练和德育文化学习,掌握的是能够生存的本领——成为棒球“小达人”,可是缺失的亲情让他们时有伤感。一群热衷于公益的爱心人士出现又温暖了他们。

  近日,539樂透開獎號碼紀錄,一直聚焦少儿关怀、教育扶贫公益领域的太平人寿北京分公司推出了充满正能量的“爱的本垒打”棒球公益活动。

  一大早太平人寿北京分公司客户爱心团队一起前往昌平爱心棒球基地,到达时早有“小达人”在门口迎接。

  友爱的捐赠环节,让爱心团队感受颇深,因为“最开心的莫过于给孩子们的礼物,最温馨的莫过于孩子们收到礼物时,送给我们的那一张张纯真如画笑脸。这小小的礼物,让我们走进了孩子们的心,同时,他们也触动了我们的心,这就像心与心的交流,我们带他们感受了社会的温暖,而他们给我们讲述了内心的简单与快乐。”

  “小达人”们精心准备的节目和棒球教练对棒球起源、发展的专业详解,让大家对原本陌生的棒球文化有了最直观的认识。

  在专业教练的陪同下,棒球场上人人斗志昂扬,个个威风凛凛,重要的是爱心团队小成员体验了棒球运动的快乐更加深了小朋友之间爱的友谊。通过充满趣味性和挑战性的棒球游戏,孩子们亲身感受到了棒球文化的魅力,爱心团队更是与“小达人”们结成了一对一帮扶计划,倾己之力让爱传递。

  一直以来太平人寿北京分公司积极开展各类公益活动,本次通过搭建公益平台结合新颖的活动形式受到了客户的一致好评。北京分公司“爱的本垒打”棒球公益活动将会持续开展,希望大家亲身参与公益活动,传播公益理念,让爱温暖人间。

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李全强为最佳教练颁奖

  新华社北京9月26日电(记者徐征)26日召开的中国排球超级联赛工作会议上,国家体育总局排球运动管理中心主任李全强表示,上赛季中国排球联赛取得了显著进步,新赛季更名后的中国排球超级联赛将在规模、赛制、转会、投入、市场开发等方面继续增加改革力度,使中国排球向着职业化、市场化全方位迈进。

  2017-2018赛季中国排球联赛将更名为中国排球超级联赛。李全强表示,台灣彩券539,这表明经过多年努力,中国排球联赛深化改革已取得了进步和阶段性成绩。“无论名称怎么变,我们的初心不改,坚定不移地牢记‘改革’二字是中国排球工作的指导方针和出发点。”

  据统计,2016-2017赛季中国排球联赛高水平国际转会球员总人数再创新高,达到20人,其中男排外援有9人,女排外援为11人。国内球员转会总人数达到27人,其中女排9人,男排22人。

  此外,上个赛季中国排球联赛现场观众总人数达59.6万,与上赛季同比实现增幅16.8%,其中女排联赛现场观看比赛的观众人数为34.7万,平均每场3076人;男排联赛现场观众数达24.9万,平均每场2227人。联赛225场比赛实况播出中,除传统电视转播以外,各种授权新媒体转播场次累计达639场,联赛期间仅在线观看人次就突破1亿人次。

  2017-2018赛季,中国排球超级联赛将再度扩军,将有男、女各十四支参赛队参加角逐。李全强说:“随着中国排球联赛职业化和市场化发展进程不断推进,将现在所有专业排球队全部纳入到中国排球超级联赛的大盘子中来,是将中国排球联赛真正打造成为一项高水平顶级赛事、进一步激发中国排球超级联赛职业化、市场化和产业化潜力的有效手段。”

  李全强同时透露,中国排球超级联赛规模不会局限于、长期维持在现有规模,期待未来会有更多符合中国排球超级联赛准入标准的职业化排球俱乐部、混合所有制俱乐部等加入到中国排球超级联赛中来。

  由于联赛扩军,赛制也随之调整,竞赛时间进一步拉长。目前初步确定为女排联赛自2017年10月28日开始,至2018年的3月24日结束;男排联赛自2017年11月5日开始,至2018年4月1日结束,总场次将达到308场。

  经费投入方面,新赛季中国排球超级联赛再度获得提升。新赛季联赛参赛俱乐部最低能够获得100万人民币的补贴,与上一赛季相比翻了一番。参赛运动队的名次奖、运动员个人奖、优秀教练员奖、最佳外援奖、优秀赛区和最佳赛区奖等,总金额也较上一赛季同比增加80%。

  新赛季联赛在运动员转会方面进一步放宽。其中,境内运动员转会共设置两个转会期。第一个转会期为联赛开始前,运动员可以代表任何单位或俱乐部参加联赛,以第一次报名为准,转会人数不限。第二个转会期为联赛开始至全部比赛结束,每个运动员允许临时转会一次,每个俱乐部允许临时转会最多两名运动员。

  境外运动员转会方面,报名参加中国排球联赛的俱乐部,转入境外运动员仍不限人数。女排俱乐部允许有两名境外运动员同时上场比赛;获得上届男排联赛第1至第6名的俱乐部允许有两名境外运动员同时上场比赛,获得第7名以后的俱乐部允许有三名境外运动员同时上场比赛。

  李全强说:“我们希望通过这种相应的人员流动管理办法,一方面确保中国排球超级联赛扩军之后的整体赛事质量达到新高度,另一方面也能够提升中国男排超级联赛水平,让中国男排的年轻队员通过与高水平外援共同训练、对抗,创造更多接触世界男子排球先进理念的机会,进而促进自身能力的不断提升,最终实现中国男子排球的整体水准提高。”

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叫叫

  位于上海复旦大学南区室外排球场,自从去年10月开始,每隔一段时间总会上演“规模”不同的业余排球赛。在那里打排球的人,将这些比赛称之为“大满贯系列赛”,创始人是一个外号为“叫叫”(化名)的人。

  缘分

  33岁的“叫叫”人如其名,每次扣球都要大叫一声。“雷声大,雨点小”,球友时不时地就会调侃他一下。

  “叫叫”打球时爱穿白色的短袖,深蓝色的运动短裤,打球时会褪下黑框眼镜。他对球场上的自己要求严格,连续接不好球,他就会“严厉”地批评自己,用上海话自怨道:“哪能回事体(怎么回事)!”

  细细算来,现在是“叫叫”来这块排球场地打球的第九个年头了,“好几次有过不想再来这里打球的念头,但没过一段时候,我又来了。”他自嘲式地笑了一声,“心里还是放不下这块场地。”

  2008年夏天的某一个午后,当“叫叫”准备去复旦大学南区室外游泳池游泳,他无意间看到了附近的室外排球场,6个排球场鳞次栉比地静置于蓝天下,将18×9米场地上的绿色与场边的深红色映衬得更加鲜明。恍惚间,他想起了自己初中时学打排球的情景,“那个时候我也只会对着墙垫球。”

  好久没打排球,“叫叫”的球技有些退步,但他运气不错,第一次鼓起勇气走进排球场,遇到了一些“不嫌弃”他的球友,“慢慢地,我就开始每周末来这里打球了。”

  “叫叫”与这块场地的缘分就此展开。

  凋敝的南区排球场

  这片排球场建成于21世纪初,是供复旦大学学生上排球课使用的。周末没有学生上课,加上免费使用,这片场地就成了上海很大一部分排球爱好者的聚集地。

  “叫叫”听资历老的球友说过,复旦大学邯郸校区本部的排球场,曾有过100个人同时打球的盛景。后来,大部分人转移到南区打球。“叫叫”初来南区的2008年,每周末,总是有两块排球场被排球爱好者使用。其余的几块球场,总是进行着其他项目的运动。

  下午3点半,排球爱好者开始陆续出现,他们兴奋的声音总是比本人先到,“哎哟,你们这么早就来了呀!”

  是切磋球技的舞台,同时也是好友相聚的场所,对很多排球爱好者来说,这片场地承载了他们太多的欢笑时光,“叫叫”也不例外。

  但渐渐地,去那里打球的人越来越少,以往周末总能凑齐的两块场地,后来也时常减少为一块。直到2012年的一天,“叫叫”有了明显的“危机感”,“那天是星期六,天气很好,我三点多就到了,可是等了好久,没有人来打,后来终于又来了一个人,我们就到处打电话叫人来打球,可是那次最后还是没打成球。”带着遗憾,“叫叫”只能又花了一个多小时回程。

  后来,这样的“荒凉”便不是偶尔发生,“好几次,我一个人一整个下午就在那里自己抛球,自己扣球,天下運動網。”他也暗自做过分析,“因为很多人都到室内场馆去打了,所以就不来这里了。”球友散失,欢乐时光竟只能用来回忆了。

  独自站在南区的排球场上,冷清的排球场难觅往日热闹景致,“叫叫”思潮起伏。“我感到有一点点伤感,自己没经历过这里最好的‘时代’、拜会过最好的球友,但却很可能要成为南区排球场凋敝的见证人。就像一只孤独的珍稀动物,眼看着同类的种群密度越来越低,害怕看到他们一步步走向‘灭绝’。”由于上手难度高,又不能单兵作战,排球项目的起点门槛较高,因此,业余打排球的人在上海实在不算多。

  他暗下决定,要上演一场“拯救”大戏。

  “拯救”大戏

  “叫叫”开始策划应对措施,第一步便是创建了一个社交网络群,将这些时常去那里打球或者只来过一次的人加进聊天群里,“当大家都在犹豫有没有人打球的时候,我就在群里号召一下,表态一下,告诉别人我去,如果这种行为能得到一部分人的响应,即使另一部分人,因为性格原因不喜欢表态,也不至于断了球市。”

  如今,这个聊天群的人数规模也从刚开始的几个发展到现在的二百多个。

  “叫叫”的这个做法起到了很好的作用,渐渐地,他发现去南区打排球的人又多了起来,“大概是2015年的一天,我发现周末南区有一次有几十个人在打球,我真的好开心。”他的心里乐开了花,但他的“拯救”行动没有止于此。

  后来,和几个球友商量后,“叫叫”决定创办一个类似于网球四大满贯的“大满贯系列赛”。这个想法很快得到了实施,2016年10月份,南区排球场迎来了“大满贯”的首秀,他们将这次比赛取名为“秋满贯”。

  “秋满贯”在一个周六的下午进行,共有四支队伍,先进行单循环比赛,之后确定名次后由第一名对阵第四名、第二名对阵第三名,两场比赛的胜者展开决赛,直至最终产生冠军。

  “报名打比赛的人都不用付任何钱。”在“叫叫”看来,他创办的这个比赛要区别于其他业余比赛,“来这里打球的人,说实话,打得真的好的并不多,但我希望来这里打球或者打比赛的人都能开心,所以我认为开心的氛围是最重要的。”

  他突发奇想,将参加的24个人打乱进行抽签,分成四支队伍,并定下三条“禁忌”——“辱骂、指责、严厉呵斥队友的行为;不服从裁判,长时间争辩的行为;在没有伤病的情况下无故退赛的行为。”

  “秋满贯”的成功举行让比赛得以延续,去年的11月,南区又上演了“冬满贯”,队伍数量从四支上升为五支。

  小人物,大作用

  在“冬满贯”后,因为季节的缘故,南区排球场进入了“休赛期”。“叫叫”得知一位非上海本地的球友,因为换工作的原因离开了上海,“后来,我发现那个球友又回上海工作了,他对我说还是想念在这里打球的时候。”听到这个故事后,“叫叫”的心里升腾起一股暖流。

  热爱这个比赛的不仅只有那个球友,让“叫叫”深受感动的并不只有这个故事,“我们这里有一个叫‘主编’的球友,是传媒界的精英。有一次在比赛结束后,他花了几十个小时做了3分钟的视频,他之前都不会做视频的,所以让我很感动。”

  “还有一个在广东工作的女孩子,喜欢在比赛中做裁判。有一次比赛,她从广东坐飞机到上海,一下飞机就直接来到球场。”

  “还有的人自己出钱买标志杆。”

  为了不辜负球友们的喜爱,也为了让这个赛事越办越好,“叫叫”自己花钱买了一个网站域名,做了这个系列赛的“官方网站”(

  虽然“叫叫”说这个网站做得不够细致,但他却很细心地设置了很多个栏目,不仅有每一次比赛的冠军,连每一个参与的人拿到的对应积分都会罗列在网站上,进行排名。

  于此同时,为了让更多的球友有体验比赛的机会,他还开设了四个大师赛(端午杯、七夕杯、中秋杯和重阳杯)以及一个年终总决赛。

  今年7月1日,若天公作美,“夏满贯”将如期而至,“那个时候,一年四大满贯真的集齐了。”

  “我的理想是让南区变成一个像网球温布尔登球场一样有历史、有传承的业余排球圣地,全国业余排球圈都得知道。”这是“叫叫”的鸿鹄之志。

  “叫叫”常说自己是一个普通得再普通不过的人了,他的微信里还未开启朋友圈,“因为我不知道发什么朋友圈,我看别人的朋友圈很丰富多彩,觉得自己的生活有些枯燥单调。”但,他却为南区的业余排球做出了不小的贡献。现在,“叫叫”时常会看到从未谋面的人来到南区打球,“我不知道是不是这个比赛的原因。”他的笑中泯出小小的自豪感。

  (董正翔)

高鐵時刻表 广州中医药卫冕NFL大学碗 橄榄球热情燃京城寒秋_橄榄球_新浪竞技风暴_新浪网

广州中医药战胜对手卫冕成功

  10月30日,北京的气温在这个周日骤降至接近零度,但有一群人没选择宅在家里,一大早,他们从四面八方来到丰台体育中心,尽管他们的性别不同,年龄各异,有的穿着高校的统一服装,有的带着头盔、护甲,但他们此行的目的却是相同的——参与人气火爆的美式橄榄球运动。

  这一天,第八届NFL大学碗全国总决赛在丰台体育中心如期上演,最终卫冕冠军广州中医药大学以压倒性的优势战胜对手,四年内第三次问鼎大学碗。不仅如此,围绕大学碗,比赛当天还组织了AFLC冲撞橄榄球赛和以“粉红丝带”为主题的女子腰旗橄榄球赛、少年腰旗橄榄球赛,公开组腰旗橄榄球赛等一系列精彩激烈的比赛。场边,多项体验游戏则让想了解橄榄球的观众亲身参与到这项运动当中。场上、场下,球员和球迷们对橄榄球运动的热情,完胜北京晚秋的寒冷气温。

四分位董仕获得MVP

  广州中医药大学成功卫冕 腰旗橄榄球水平不断提升

  为了更好地推广美式橄榄球,NFL中国将腰旗橄榄球这项已经在30多个国家广为流行的运动带到中国,并于2009年创办了NFL大学腰旗橄榄球联赛。作为中国第一个由NFL官方主办的腰旗橄榄球联赛,它代表着中国腰旗橄榄球的最高水平。从最初只有北京、上海两地的24支大学队伍参赛,到2010年增设广州赛区,2015年增设山东和武汉赛区,再到2016年设置了从小学到大学以及公开组等不同组别的比赛,随着联赛规模不断扩大,参与人数不断提升,以及赛制的调整,联赛也于去年更名为“NFL腰旗橄榄球赛”。“大学碗”即“NFL腰旗橄榄球赛”大学组的全国总决赛,根据赛制,来自上海和广州的大学组冠军及北京的大学组冠、亚军队伍参与到全国总决赛,争夺象征腰旗橄榄球最高荣誉的奖杯。

  当日上午,经过半决赛的角逐,广州中医药大学和上海理工大学分别淘汰了两支东道主球队北京体育大学队和北京理工大学队晋级决赛。

  下午的决赛,对阵双方在比赛一开始都迅速进入了状态,各拿一次达阵。但随着比赛的进行,广州中医药大学队防守组显露出超强的实力,几次成功的防守和抄截让他们完全掌控了场上的局势。得到球权之后,广州中医药大学队的进攻组配合默契,频频利用四分卫和跑锋之间的真假交递骗过对方防守组,取得大码数的推进和达阵。反观上海理工大学队,在被对方成功抄截后没能保持好心态,长传进攻频频受挫,败下阵来。

  最终,广州中医药大学凭借着进攻组和防守组的出色发挥,以52比6的大比分战胜上海理工大学队,成功卫冕全国总冠军。赛后,广州中医药大学队的四分卫队长董仕表示:“近年来,每支球队的实力都有了巨大的提升,能够拿到这个冠军实属不易。”正像董仕说的一样,像广州中医药大学这样的新兴力量,打破了北京体育大学曾经对大学碗的垄断局面。在NFL中国的努力下,国内各城市的腰旗橄榄球水平突飞猛进,差距不断缩小,上海理工大学作为首次冲入大学碗决赛的新军并不气馁,赛后表示将继续在校内开展橄榄球训练和比赛,做好准备,明年再战。

“粉红丝带”公益赛

  NFL橄榄球在华蓬勃发展 “粉红丝带”公益赛 关爱女性健康

  如果说大学碗代表了国内腰旗橄榄球最高水平,那么四场邀请赛则恰恰证明了橄榄球这项运动不仅在象牙塔里有良好的普及,更在全社会生根发芽,蓬勃发展。北京十八里店小学和佛山实验学校之间的腰旗橄榄球赛让人们惊叹这么多小朋友都已经投身于橄榄球这项运动当中。

  在AFLC北京铁瓷兄弟队和上海夜鹰队之间进行的冲撞橄榄球赛带给现场观众原汁原味的刺激与快感,而武汉和北京两支公开组的腰旗橄榄球的较量则从另一个角度展示了中国民间橄榄球球员的风采和面貌,世界盃外圍賽

  除此之外,NFL大学碗还与美国的NFL赛事同步,十月是以粉红丝带为标志的“国际乳腺癌防治宣传月”,比赛当日也引入了公益主题的女子腰旗橄榄球赛,呼吁广大女性关注乳腺健康。参加比赛的队员们都是北京各个高校橄榄球队的经理,平时为了球队默默付出的她们,为了公益主题,换上粉色装备,成了场上一道亮丽的风景线。

  场下,来自北京铁瓷兄弟橄榄球队的程龙感叹道:“橄榄球在国内真是有了巨大的进步,全国各地已经有这么多不同年龄段的男、女选手参与到这项运动当中。”据统计,中国已经拥有超过50个冲撞橄榄球队,超过150个腰旗橄榄球队和多个冲撞橄榄球、腰旗、室内橄榄球的联盟。自2010年起,在中国参加有组织的橄榄球比赛(腰旗赛和冲撞赛)的人数增长了6倍达到6500人。

嘉年华活动很受欢迎

  亲身参与 方知橄榄球魅力

  除了这些精彩激烈的比赛,场边设置的互动体验游戏也吸引了大批观众参与。挑战四分卫,挑战外接手,一个个模拟橄榄球真实场景的游戏让观众们乐此不疲。带着孩子来的张妈妈就表示:非常支持孩子打橄榄球。这项运动和足球、篮球不一样,每个人在场上都要奉献自己的全部力量,很能培养孩子的团队精神。

  多场精彩的赛事和丰富的互动游戏让这个普通的星期天成为了中国橄榄球迷们的节日。NFL中国区总经理杨瑞奇就欣喜地表示:“美式橄榄球已经被证明是一项既好看又好玩的运动,NFL在中国也已经有了一定的球迷基础,而且数量仍在持续不停地增长。”根据央视索福瑞调查显示,对NFL感兴趣的人群从6年前的160万,增长至去年已经达到1900万,增幅高达11倍,2016赛季开幕战以来,每周有150万观众通过多平台收看NFL赛事转播,研究表明,NFL的Logo已经被广泛接受,人们将它与高质量,官方的橄榄球运动联系起来。

運動彩券討論區 马羽球赛林丹率先跻身决赛 国羽提前锁定一冠_羽毛球_新浪竞技风暴_新浪网

2017年世界羽联超级系列赛马来西亚公开赛展开半决赛。

  北京时间4月8日消息,2017年世界羽联超级系列赛马来西亚公开赛展开半决赛,国羽提前锁定一项冠军。林丹2比1力克孙完虎跻身决赛,他很可能在决赛对阵李宗伟。国羽包揽混双决赛席位提前确保冠军。

  林丹在半决赛里迎战韩国的孙完虎,两人此前在世界羽联交锋11次,林丹9胜2负占优。孙完虎开赛后就发力领跑,林丹努力追赶,几次追平比分。16平后林丹连得2分领跑,他以20比18率先拿到局点。可惜林丹连续浪费了3个局点机会,孙完虎得到3次局点机会也没有把握住,25平后孙完虎连续两次出现失误,林丹以27比25先下一城。

  第二局又是孙完虎率先领跑,林丹很快掀起反扑,他以11比8反超进入间歇。回到场上林丹曾把优势拉开到4分,但孙完虎连追4分扳平。15平后孙完虎连续得分再次领先,他以20比16率先拿到局点。林丹没有轻易放弃,他连救3个局点,可惜还是功亏一篑,孙完虎以21比19扳回一城。

  决胜局开始后林丹没有受到上一局失利的影响,很快以5比1领先。孙完虎之后虽努力追分,但林丹牢牢保持优势,依靠一记跃起突击直线得分,他以11比6领先交换场地。孙完虎在易边后曾追至8比11,林丹毫不示弱迅速还击,在13比9后他一口气连得4分,双方差距拉开到8分。孙完虎连追4分让比赛又有了悬念,林丹上网封杀得分稳住局势。双方各得几分,孙完虎的回球失误让林丹以20比16拿到赛点。双方形成多拍,林丹放网前小球,2018世界盃新聞,孙完虎奋力救球放出高球,林丹直接跃起杀直接得分,21比16,林丹拿下决胜局以2比1取胜,他耗时1小时24分钟险胜晋级决赛。林丹将等待李宗伟和黄永棋之间的胜者,另一次的林李大战有望上演。

  中国队包揽了混双决赛席位提前锁定冠军。头号种子郑思维/陈清晨以2比0(21比19、21比14)战胜队友张楠/李茵晖。另一场半决赛里,鲁恺/黄雅琼发挥得相当出色,他们以2比0(21比8、21比16)力克奥运冠军印尼的阿马德/纳西尔,第二局里印尼组合曾以8比5领先,但鲁恺/黄雅琼连得6分实现反超,之后他们牢牢保持领先赢球。郑思维/陈清晨和鲁恺/黄雅琼将角逐混双冠军,这两对组合连续第二站超级赛在决赛里相遇。

  女双首场半决赛爆出冷门,头号种子奥运冠军松友美佐纪/高桥礼华在日本德比战中以18比21、19比21连丢两局败给队友福岛由纪/广田彩花。在晋级决赛的道路上,福岛由纪/广田彩花已连续淘汰三对种子组合。

  (Chimera)